计算机组成原理思维导图
1. 数字逻辑基础
1.1 布尔代数
- 逻辑门(AND/OR/NOT/XOR)
- 卡诺图化简
- 组合逻辑电路设计
1.2 时序逻辑
- 触发器(SR/D/JK)
- 时钟同步机制
- 有限状态机(FSM)
1.3 硬件实现
- 加法器(全加器/超前进位)
- 乘法器(阵列乘法器)
- 多路选择器与译码器
2. 计算机体系结构
2.1 中央处理器(CPU)
- 运算器(ALU)
- 算术运算(补码/浮点运算)
- 逻辑运算(移位/位操作)
- 控制器
- 指令周期(取指/译码/执行)
- 控制信号生成(硬布线/微程序)
- 寄存器组
- 通用寄存器(AX/BX等)
- 专用寄存器(PC/IR/SP)
2.2 指令系统
- 指令格式(操作码/地址码)
- 寻址方式(立即/直接/间接/基址)
- CISC vs RISC架构对比
2.3 总线与中断
- 总线类型(数据/地址/控制总线)
- 总线仲裁机制(集中式/分布式)
- 中断处理流程(请求/响应/恢复)
3. 存储系统
3.1 存储器层次
- SRAM vs DRAM
- Cache映射策略(直接/组相联/全相联)
- 虚拟内存(页表/TLB/缺页处理)
3.2 存储技术
- 磁盘结构(磁道/扇区/柱面)
- RAID技术(0/1/5/10)
- SSD原理(NAND Flash/FTL)
4. 输入输出系统
4.1 I/O接口
- 并行接口(PATA)
- 串行接口(SATA/USB)
- 中断驱动I/O vs DMA传输
4.2 外设控制
- 显示器(帧缓冲/VGA时序)
- 键盘(扫描码/中断处理)
- 打印机(喷墨/激光原理)
5. 高级主题
5.1 流水线技术
- 流水线冒险(结构/数据/控制冒险)
- 超标量与超长指令字(VLIW)
5.2 多核与并行
- 多级缓存一致性(MESI协议)
- 内存屏障与原子操作
5.3 现代架构
- GPU架构(SIMT/流处理器)
- RISC-V开放指令集
知识关联
- → 操作系统:虚拟内存实现、中断处理机制
- → 编译原理:指令选择与代码优化
- → 计算机网络:硬件加速(如网卡DMA)
学习路径建议
- 基础阶段:数字逻辑 → 冯·诺依曼体系 → 单周期CPU设计
- 进阶阶段:流水线CPU → Cache设计 → 虚拟内存模拟
- 实践项目:
- 使用Logisim实现8位ALU
- 用Verilog编写五级流水线CPU
- 模拟Cache替换算法(LRU/FIFO)
核心公式与工具
- 性能公式:
( \text{CPU时间} = \text{指令数} \times \text{CPI} \times \text{时钟周期} ) - 工具链:
- 仿真工具:Logisim/Verilator
- 硬件描述语言:Verilog/VHDL
- 调试工具:GDB(配合QEMU)
推荐资源
- 书籍:
《计算机组成与设计:硬件/软件接口》(Patterson & Hennessy)
《深入理解计算机系统》(CSAPP)第4-6章 - 课程:
MIT 6.004(Computation Structures)
Coursera “Build a Modern Computer from First Principles”
如果需要更细化的某个模块(如CPU流水线设计或Cache一致性协议),可以继续补充细节! 🎯